Chapitre 2 : Structure de base d'un ordinateur

Tronc Commun — Cours d'informatique — Architecture matérielle (Hardware)

Plan du cours

  1. L'ordinateur
  2. Schéma fonctionnel d'un ordinateur
  3. Le CPU (processeur)
  4. Le système de bus
  5. La mémoire centrale (RAM / ROM)
  6. Le stockage (mémoire de masse)
  7. Les unités d'entrée / sortie (interfaces et périphériques)
  8. La carte mère

1. L'ordinateur

Définition : Un ordinateur est une machine électronique capable de recevoir des données (informations), de les traiter automatiquement selon un programme (une suite d'instructions), puis de restituer un résultat, et de conserver ces informations.

Exemple : Ordinateur de bureau (PC), ordinateur portable, tablette, serveur. On y trouve tous les jours un ordinateur : au collège, à la banque, dans une caisse de supermarché, dans un téléphone intelligent…

Ordinateur de bureau / portable

Ordinateur de bureau / portable

Un ordinateur exécute 4 opérations de base sur l'information :

2. Schéma fonctionnel d'un ordinateur

Définition : Le schéma fonctionnel représente les grandes parties d'un ordinateur et la manière dont l'information circule entre elles : de l'entrée vers le traitement, puis vers la sortie, avec une mémoire pour conserver les données.

Voir l'exercice 2 dans les exercices du chapitre 2.

Toutes les flèches représentent la circulation de l'information, assurée physiquement par le système de bus (voir partie 4).

3. Le CPU (processeur)

Définition : Le CPU (Central Processing Unit), ou microprocesseur, est le « cerveau » de l'ordinateur. Il exécute les instructions des programmes : il fait les calculs et prend les décisions logiques.

Ses principaux composants

Caractéristiques importantes

Exemple : Intel Core i5, Intel Core i7, AMD Ryzen 5. Un processeur à 3,5 GHz effectue environ 3,5 milliards de cycles par seconde.

Photo réelle : Processeur (CPU)

Photo réelle : Processeur (CPU)

4. Le système de bus

Définition : Un bus est un ensemble de fils électriques (circuits) qui transportent l'information entre les différents composants de l'ordinateur (CPU, mémoire, périphériques).

On peut comparer le système de bus aux routes d'une ville : elles permettent aux voitures (les données) de circuler entre les quartiers (les composants).

Les trois types de bus

Type de bus Rôle Exemple
Bus de données Transporte les données elles-mêmes (les informations à traiter) Envoi du contenu d'un fichier vers le CPU
Bus d'adresses Transporte l'adresse mémoire où se trouve ou doit aller l'information Indiquer où lire une donnée en RAM
Bus de commande (contrôle) Transporte les signaux de synchronisation (lecture/écriture, horloge) Signal « écrire en mémoire »

5. La mémoire centrale (RAM / ROM)

Définition : La mémoire centrale est la mémoire directement accessible par le CPU. Elle est composée de deux types : la RAM et la ROM.

5.1 La RAM (Random Access Memory)

Définition : La RAM, ou mémoire vive, est une mémoire volatile : elle stocke temporairement les programmes et données en cours d'utilisation, et son contenu s'efface quand l'ordinateur s'éteint.

Exemple : Barrette de RAM DDR4 de 8 Go ou 16 Go. Plus la RAM est grande, plus l'ordinateur peut exécuter de programmes en même temps sans ralentir.

Photo réelle : Barrette de RAM

Photo réelle : Barrette de RAM

5.2 La ROM (Read Only Memory)

Définition : La ROM, ou mémoire morte, est une mémoire non volatile en lecture seule : son contenu reste même sans alimentation électrique. Elle contient les instructions nécessaires au démarrage de l'ordinateur.

Exemple : Le BIOS/UEFI, programme stocké en ROM, qui démarre l'ordinateur avant même le chargement du système d'exploitation.

Mémoire ROM

Critère RAM ROM
Volatilité Volatile (efface au redémarrage) Non volatile (conserve les données)
Lecture/Écriture Lecture et écriture Lecture seule (généralement)
Rôle Exécution des programmes en cours Démarrage de l'ordinateur (BIOS)
Vitesse Très rapide Rapide

6. Le stockage (mémoire de masse)

Définition : La mémoire de stockage (ou mémoire secondaire) permet de conserver les données de façon permanente, même lorsque l'ordinateur est éteint, contrairement à la RAM.

Exemple : Disque dur (HDD), disque SSD, clé USB, carte mémoire SD, CD/DVD, disque dur externe.

Disque SSD Disque dur (HDD)

Photo réelle : Disque dur (HDD) et SSD

RAM (mémoire centrale) Stockage (mémoire de masse)
Persistance Volatile Permanente
Vitesse Très rapide Plus lente
Capacité typique 4 à 32 Go 256 Go à plusieurs To
Exemple Barrette DDR4 SSD, disque dur

7. Les unités d'entrée et de sortie (interfaces et périphériques)

Définition : Les unités d'entrée/sortie permettent à l'ordinateur de communiquer avec le monde extérieur (l'utilisateur ou d'autres appareils). Elles regroupent les interfaces (connexions) et les périphériques (appareils).

7.1 Les interfaces

Une interface est l'élément physique qui permet de relier un périphérique à l'unité centrale.

a. Les cartes d'extension

Définition : Une carte d'extension est un circuit électronique que l'on insère dans un connecteur (slot) de la carte mère pour ajouter ou améliorer une fonctionnalité.

Exemple : Carte graphique (pour l'affichage), carte son, carte réseau Wi-Fi.

Carte graphique (carte d'extension)

Carte graphique (carte d'extension)

b. Les ports

Définition : Un port est un point de connexion, visible à l'extérieur du boîtier, où l'on branche physiquement un périphérique.

Exemple : Port USB, port HDMI (écran), port Ethernet (réseau), port jack (audio), port VGA.

Ports Description ou/et Exemple d'utilisation Image
COM (Série ou RS-232) : obsolète (utilisé auparavant pour les souris, claviers, modems externes) Port COM
Parallèle Anciennes imprimantes (en voie de disparition) Port parallèle
PS/2 Souris et claviers (en voie de remplacement par le port USB) Port PS/2 vert Port PS/2 violet
USB (Sigle de l'anglais Universal Serial Bus, bus série universel), Bus rapide qui permet de connecter de nombreux périphériques : souris, clavier, imprimante, vidéoprojecteur Port USB
VGA Video Graphics Array, Écran cathodique, écrans plats, vidéoprojecteur Port VGA
DVI (Digital visual interface) Écrans plats, vidéoprojecteur Port DVI
HDMI (High-Definition Multimedia Interface), Écrans plats, vidéoprojecteur Port HDMI Connecteur HDMI
Ethernet RJ-45 Pour les connexions Ethernet Port Ethernet RJ-45
Modem RJ-11 Utilisé par des appareils téléphoniques fixes Port modem RJ-11

7.2 Les périphériques

Un périphérique est tout appareil relié à l'unité centrale et qui n'en fait pas partie physiquement.

a. Périphériques d'entrée

Définition : Ils permettent à l'utilisateur d'envoyer des données ou des instructions vers l'ordinateur.

Exemple : Clavier, souris, scanner, webcam, microphone, manette de jeu.

Voir l'exercice 1 (images 1 à 8) dans les exercices du chapitre 2.

b. Périphériques de sortie

Définition : Ils permettent de restituer à l'utilisateur le résultat du traitement effectué par l'ordinateur.

Exemple : Écran (moniteur), imprimante, haut-parleurs, vidéoprojecteur.

Voir l'exercice 1 (images 9 à 12) dans les exercices du chapitre 2.

c. Périphériques d'entrée/sortie

Définition : Ce sont des périphériques qui remplissent à la fois le rôle d'entrée et de sortie.

Exemple : Écran tactile, casque avec micro intégré, imprimante multifonction (scanner + imprimante), modem/routeur.

Voir l'exercice 1 (images 13 à 16) dans les exercices du chapitre 2.

8. La carte mère

Définition : La carte mère (motherboard) est le circuit imprimé principal de l'ordinateur. Elle relie et alimente tous les composants (CPU, mémoire centrale, cartes d'extension, stockage) grâce au système de bus.

Ses éléments principaux

Exemple : Cartes mères ASUS, MSI, Gigabyte, aux formats ATX, micro-ATX ou mini-ITX selon la taille du boîtier.

Carte mère complète

Carte mère complète

Résumé

L'ordinateur reçoit des données (entrée), les traite grâce au CPU en utilisant la mémoire centrale (RAM/ROM), les fait circuler via le système de bus, restitue un résultat (sortie), et peut conserver les informations durablement (stockage). Tous ces composants sont reliés physiquement par la carte mère, qui constitue le squelette de l'ordinateur.

Voir l'exercice 3 dans les exercices du chapitre 2.